苦しん で 覚える C 言語

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練習問題11 12章:変数の寿命 1. 関数内で寿命が尽きる変数 2. 最後まで生き残る変数 3. 関数内で生き残る変数 4. 練習問題12 13章:複数の変数を一括して扱う 1. 複数の変数をまとめて扱う 2. 配列の使い方 3. 練習問題13 14章:文字列を扱う方法 1. 文字の扱い方 2. 文字列を扱う方法 3. 文字列処理関数 4. 練習問題14 15章:ポインタ変数の仕組み 1. メモリの仕組み 2. 変数とメモリの関係 3. &付けが必要な変数の正体 4. アドレスを記憶する変数 5. ポインタ変数を使ってみる 6. 引数による情報の受け渡し 7. 配列とポインタの奇妙な関係 8. 練習問題15 16章:複数の型をまとめる 1. 異なる型の変数をまとめる 2. 構造体の引数 3. 構造体の配列 4. 練習問題16 17章:ファイルの取り扱い 1. テキストファイルの読み書き 2. バイナリファイルの読み書き 3. ドラッグへの対応 4. 練習問題17 18章:マクロ機能 1. 不変の値の取り扱い 2. その他の方法による定数 3. 簡易的な関数の実現 4. 練習問題18 19章:動的配列 1. 配列を自由自在に作る 2. 練習問題19 20章:複数のソースファイル 1. 最小限の分割 2. 分割の定石 3. 練習問題20 第2部:C言語応用編 汎用計算 1. 様々な計算 2. 乱数 キーボード入力 1. 1行の文字列として入力する 第3部:アルゴリズム入門編 1. アルゴリズムの概要 整列(ソート) 1. バブルソート 暗号化 1. シーザー、排他的論理和法 C言語コラム編 1. C言語の聖書? K&R 2. SWAPマクロの完成形 C言語簡易リファレンス 1. 単語と記号 2. 標準ライブラリ関数一覧 苦Cについて 苦しんで覚えるC言語(苦C)は、初心者を対象とした C言語入門 サイトです。 市販書籍には仕組みの説明を省略して読みやすさをアピールする本が多い中、 苦Cでは くどい説明 を行っており、挫折経験のある初心者に最適です。 パソコンの画面でも読みやすく、ページ間の移動がストレス無く行える設計です。 リンクについて トップページの他、全てのページが リンクフリー です。 だだし、URLが変更される可能性があります。 苦Cの利用について 苦Cの内容の転載などは自由ですが、苦Cからの引用であることを明記してください。 (どこかに「苦C」と書かれていればOKです。) 学校や会社などで生徒(新入社員)へのテキストとして使用することも自由です。 その際、内容を修正したり、印刷して配布するのも自由です。 検索手段について リンク解析を見ると苦しんで覚えるC言語で検索をかけている人が多いようですが、 苦C や MMGames で検索したほうが簡単だと思います。 なお、上記のキーワードならほとんどの検索エンジンで先頭に表示されます。 目次に戻る

苦しんで覚えるc言語 windows10

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苦しんで覚えるc言語 開発環境

苦しんで覚えるc言語 コンパイラ

文字列処理関数 - 苦しんで覚えるC言語

h を #include する必要があります。 strcat(元の文字列が記憶された配列, 追加する文字列の記憶された配列); 次のプログラムは、strcat関数を使って文字列を連結する例です。 char str1[12] = "DRAGON"; char str2[] = "QUEST"; strcat(str1, str2); printf("%s\n", str1); この関数を使う時に注意してほしいのは、元の文字列が記憶された配列は、 元の文字列+追加する文字列だけの大きさが必要になることです。 少ない要素数の文字配列に無理矢理詰め込むと暴走につながります。 究極の文字列合成関数 ここで、究極の文字列合成関数を紹介したいと思います。 筆者が調べた限りではほとんどの入門書ではこの関数が紹介されていないのですが、 この関数は あらゆる文字列合成に使用できる万能関数 なので是非覚えるべきです。 sprintf 関数は、printf関数と同じ機能を持った関数ですが、 sprintf関数の場合、結果を配列の中に記憶します。 printf関数の様々な機能を自由に取り扱うことが出来るのです。 sprintf関数の使い方は次の通りです。 なお、sprintf関数を使うには、stdio.

苦しんで覚えるC言語 - 苦しんで覚えるC言語

基本知識 1-1 主に宣言を記述するファイルをなんと呼ぶか。 1-2 実際のプログラムが記述されたファイルをなんと呼ぶか。 解答例 プログラム書取 2-1 void InputPeople(People *data) { printf("名前:"); scanf("%s", data->name); printf("年齢:"); scanf("%d", &data->age); printf("性別(1-男性、2-女性):"); scanf("%d", &data->sex); printf("\n");} void ShowPeople(People data) char sex[16]; printf("名前:%s\n", ); printf("年齢:%d\n", ); if ( == 1) { strcpy(sex, "男性");} else { strcpy(sex, "女性");} printf("性別:%s\n", sex); このプログラムをヘッダーファイルとソースファイルにまとめなさい。 解答例 記述式 3-1 全ての関数を1つのソースファイルに記述しても動作するのに、 わざわざ分割する理由を簡潔に述べよ。 解答例 基本知識(解答例) 1-1 ヘッダーファイル ソースファイル 問題 プログラム書取(解答例) 2-1 /* People. h */ #ifndef __PEOPLE_H__ #define __PEOPLE_H__ #include #include typedef struct { char name[256]; int age; int sex;} People; /* 個人データを入力する */ extern void InputPeople(People *data); /* 個人データを表示する */ extern void ShowPeople(People data); #endif /* People. c */ #include "People. h" /* 中身は同じなので省略 */} ※分割には様々な流儀があります。 全ての#includeをソースファイルで行う場合もありますが、 筆者はヘッダーファイル内の方が手間が省けると考えています。 関数のプロトタイプ宣言にはexternを付けない場合もあります。 チーム内で開発する場合そのチームのルールに従いますが、 (そのルールが自分に合わなかったり時代遅れだったとしても、 形式の統一を図ることが最優先です。) 個人開発の場合は己の流儀を決めて使い続けると良いでしょう。 問題 記述式(解答例) 3-1 分割することでプログラムの見通しが良くなり、 再利用や多人数開発が容易になるから。 問題

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苦しんで覚えるc言語

基本知識 1-1 数値を記憶するメモリに名前を付けることをなんと呼ぶか。 1-2 上記の場所に数値を記憶することをなんと呼ぶか。 上記の場所の数値を1だけ増やすことをなんと呼ぶか。 解答例 プログラム読取 2-1 次のプログラムを実行するとどのように表示されるか。 #include int main(void) { int x, y; x = 10; y = x * 10 + 20; printf("%5d\n", y); return 0;} 解答例 プログラム書取 3-1 1本198円の清涼飲料水1本と、1本138円の牛乳2本を購入し、 千円札で払った場合のお釣りを求めよ。 ただし、5%の消費税を追加し、お釣りの額は整数とする。 なお、消費税を四捨五入するかどうかは自由とする。 解答例 記述式 4-1 3. 14 * 12 のように、実数と整数による計算を行うと、 答えは実数として扱われるが、その理由を簡潔に述べよ。 解答例 基本知識(解答例) 1-1 変数宣言 ※変数だけでも正解である。 代入 1-3 インクリメント 問題 プログラム読取(解答例) 2-1 120 ※%5d指定なので、前の部分に2桁のスペースが入ります。 問題 プログラム書取(解答例) 3-1 int juice, milk, money, payment, change; double tax; juice = 198; milk = 138; money = 1000; tax = 1. 05; payment = (int)((juice + milk 2) tax); change = money - payment; printf("%d円\n", change); 503円 ※変数を使わず解いても良いが、使えば後で変更が楽である。 ※キャスト変換を忘れている場合は減点とする。 ※答えを実数にした場合も減点とする。 ※計算方法によっては答えが微妙に異なる。 問題 記述式(解答例) 4-1 小数点以下の数値が切り捨てられることを防ぐため。 問題

苦しんで覚えるc言語 開発環境
October 28, 2021, 4:12 am